Introduction to Unity and Interactive 3D Applications
Βασικές έννοιες του Unity editor, 3D σκηνές, GameObjects, components, materials, φωτισμός, έννοιες αλληλεπίδρασης και δημιουργία μιας απλής διαδραστικής εφαρμογής.
Βρείτε διαφάνειες, PDF, GitHub repositories, source code, βίντεο και υποστηρικτικό υλικό για κάθε εβδομαδιαίο μάθημα.
Βασικές έννοιες του Unity editor, 3D σκηνές, GameObjects, components, materials, φωτισμός, έννοιες αλληλεπίδρασης και δημιουργία μιας απλής διαδραστικής εφαρμογής.
Ρύθμιση XR στο Unity, χρήση VR controllers και βασικά συστήματα αλληλεπίδρασης (grab, interaction, locomotion). Υλοποίηση απλής VR εφαρμογής εκπαίδευσης με διαδοχικά βήματα (step-based sequence), χρησιμοποιώντας scripts για tracking αντικειμένων, zones τοποθέτησης και διαχείριση flow.
Είσοδος από κάμερα, βασικές έννοιες επεξεργασίας εικόνας, αλληλεπίδραση με markers ή αντικείμενα και σύνδεση workflows υπολογιστικής όρασης με σκηνές στο Unity.
Αλληλεπίδραση μέσω βλέμματος, έννοιες eye-tracking, διεπαφές βασισμένες στην προσοχή, προχωρημένες μέθοδοι εισόδου και πειραματικός σχεδιασμός XR αλληλεπίδρασης.
Βασικές αρχές AR, mobile AR workflows, κατανόηση χώρου, image tracking, τοποθέτηση ψηφιακού περιεχομένου στον πραγματικό κόσμο και τελικά παραδείγματα.
Παρουσίαση τελικών έργων των φοιτητών και ανατροφοδότηση πάνω στα XR projects.